Skeet: piattello dalla casa sbagliata, come comportarsi in pedana

Riconoscere un lancio irregolare nello skeet, segnalarlo al direttore di tiro e non perdere la serie: guida su metodo, errori e verifica.
Identificare il lancio irregolare
Nello skeet, il piattello è sempre lanciato dalla casa prescritta dalla sequenza: bassa per le pedane 1, 2, 6 e 7, alta per 3, 4, 5 e 8. Un irregolare si presenta quando il target esce dalla casa opposta.
Se mentre la testa si sposta lungo l'arma noti un'origine diversa dal normale, la traiettoria differisce in altezza e inclinazione rispetto alla tabella FITAV: distanza e velocità cambiano visibilmente, anche prima di varcare il centro.
- La casa è identificabile dall'angolo del lancio prima che il piattello esca, non solo dalla traiettoria
- In caso di dubbio, non incrociare il piattello: ti aspetta la segnalazione obbligatoria
Come segnalare il problema
Il tiratore deve fermare il colpo abbassando l'arma, non sparare e controllare il fucile aperto e scarico. Solo dopo la bocca del fucile ideicamente rivolta verso o altro, il concorrente chiama ad alta voce «lancio irregolare» al direttore di tiro.
Il direttore, sentita le parole, interrompe la serie e la truppa non viene avanzata; se il controllo è avvenuto senza colpo a patto che il piattiero non esca più dal foro di lancio, il lancio è ripetuto.
- La frase da usare è standard: «lancio irregolare», pronunciata a volume chiaro.
- Il fucile deve essere aperto e scarico durante la chiamata, per sicurezza e regolamento.
Errori comuni e conseguenze
Il primo errore è sparare al piattello dell'altra casa: il colpo conta e, secondo i regolamenti ISSF/FITAV, la serie prosegue; il concorrente resta con un piatto extra non asignato e si corre il rischio di sbagliare nuovamente sul bersaglio successivo.
Errato è anche il silenzioso: se si spara e poi contesta il lancio, la ricorrenza non è presa in considerazione, per il regolamento; la chiamata va fatta prima di premere il grilletto.
- La segnalazione è valida solo prima del colpo, mai dopo.
- Se si spara, il risultato del colpo è conteggiato anche se il lancio viene chiarito.
Verifica del direttore e ripetizione
Escluso il colpo, il direttore di tiro assegna un nuovo lancio dallo stesso caso e dalla stessa pedana su cui l'atleta si trova; la serie non viene riazzerata, ma si riprende alla voce successiva del programma.
Controllare nel regolamento ISSS e nel programma ufficiale della gara la marcia procedurale per conferma; se il dubbio persiste, il perito di gara o il giudice arbitro decide l'originale.
- La ripetizione è nella stessa pedana, senza perdere il conteggio già realizzato.
- La decisione finale spetta ai directo di tiro, come indicato negli art. 8.1 e 9.2 del codice locale in vigore.